第(2/3)页 目前5Q网的处境可谓愈发恶劣。 日活跃用户数仍在持续下滑,看不到任何止跌回升的迹象。 而原本寄予厚望的“开心农场”这根救命稻草,如今也已明确无法抓住。 “难道…真的只能被逼到绝路,自己投入资源去开发一款类似的游戏吗?” 陈一舟在脑海中激烈地权衡着。 这绝不是一个容易下的决定。 开发一款成熟的社交游戏,从立项、组建团队、技术开发到测试上线,快则一个月半个月,慢则可能需要三四个月甚至更久。 等到那时候,市场窗口期可能早已关闭,而5Q网的用户可能已经流失殆尽,平台半死不活了。 但是,如果不这么做,等待5Q网的似乎就只有眼睁睁看着用户不断流失、市场份额被不断蚕食,最终走向慢性死亡的结局。 这仿佛是一个两难的绝境。 与此同时,特区,企鹅公司总部。 刘炽平坐在宽大的办公桌后,眉头紧锁地看着刚刚秘书送来的最新市场监测报告。 这份报告重点提到了两件事: 第一件事是校内网的日活跃用户数已经突破了1200万大关!这个数字让刘炽平感到了实实在在的压力。 要知道,目前QQ的月活跃用户虽然高达2-3亿,但其日活跃用户大约在3000万左右。 这意味着校内网的日活已经达到了QQ日活的40%! 一个垂直的校园社交平台,其用户粘性和活跃度竟然有了直追国民级应用QQ的趋势,这是企鹅公司绝对不能容忍的潜在威胁。 第二件事,则是“开心农场”在占座网的成功上线。 这对刘炽平来说同样不是一个好消息。 占座网获得这款爆款游戏的加持后,其用户活跃度必然也会迎来一波显著增长,进一步加剧了校园SNS市场的竞争强度。 刘炽平深知,每一个网民每天的上网时间和精力都是有限的。 如何让用户在自己的产品矩阵上花费最多的时间,一直是互联网公司核心的竞争维度。 第(2/3)页