第(2/3)页 直接投向新生的企鹅社交平台,用来压制对手的初期势头,吸引和分流其用户,给对方一个“下马威”。 秦飞对此并无异议,他更关注技术实现: “没问题,阳哥。您确定了具体时间后提前通知我们就行。” “我们需要和人人网、校内网的技术团队提前协调一下数据接口和部署流程。” “不过因为已经有‘开心农场’的合作基础,很多接口都是现成的,这次对接会非常快,估计一两天就能全部搞定。” 陆阳对此表示同意。 有了第一次合作的经验和磨合,双方的技术团队已经建立了默契的工作流程,第二次合作自然会顺畅很多。 谈完了“抢车位”的事情,陆阳话锋一转,抛出了他此行的第二个、也是更重要的议题。 他身体微微前倾,看着秦飞,用一种带着鼓励和探索的语气问道: “秦飞,除了这些依托社交平台的网页游戏之外…你有没有兴趣和想法,带领团队尝试开发一款真正的、独立的客户端游戏?” “独立游戏?!” 听到陆阳的话,秦飞脸上瞬间闪过惊讶、随即迅速被巨大的兴趣和兴奋所取代。 作为一个真心热爱编程、痴迷于游戏设计的极客,他内心深处一直怀有一个制作精品独立游戏的梦想。 像“开心农场”和“抢车位”这类社交游戏,虽然商业上非常成功。 但从游戏设计和创作的角度看,它们更偏向于简单的机制和社交互动。 与他理想中那种拥有完整世界观、精妙关卡设计和深厚玩法的“真正的游戏”相比,还是有很大差距的。 因此,当听到陆阳提出要开发独立游戏时,秦飞的眼睛立刻亮了起来,他迫不及待地追问: “陆总,您是说真的?我们真的要立项做独立游戏?” 他深知,只要他这位财力雄厚且极具战略眼光的舍友下定决心。 第(2/3)页