第(2/3)页 “以《地铁跑酷》为例,可口可乐和耐克想买断游戏里跑道两旁的那些虚拟广告牌,以及游戏结束后的全屏弹出广告。他们给出的报价是每千次展示(CPM)8美金起步!”郭一凡兴奋地汇报道,“算下来,光是这三款游戏的流量广告费,我们一天就能躺赚二三十万美金!” “内购流水呢?” “首周的内购总流水,扣除苹果的三成抽成后,我们净入账突破了 800 万美金! 并且这个数据还在以每天15%的速度递增!” 林渊听着郭一凡的汇报暗自点头。 从这个项目立项开始,被林渊打回至少有十几次。 早在 7 月中旬,游戏就已经做出来了,但是那个时候非常粗糙。 无论是画质适配,包括细节方面,都远远达不到林渊自己的要求。 因为他经历过那个特效爆炸的年代,那时候的移动端设备肯定要比 2010 年要先进不知道到哪去。 在一次又一次、一次又一次的修改之后。终于勉强达到了林渊的要求。 现在的市场反馈就是最好的答案,所有的成功背后的付出都不会简单。 与此同时,由于林渊此次发行游戏并没有重新开设公司,依旧沿用的上一次三款游戏的母公司,直接发售。 原先领投的那三家顶级资本——IDG、红杉、企鹅,全体陷入了沉默。 这种沉默,不是因为不赚钱,而是因为赚得太夸张,圆圆超出了预料。 尤其是企鹅。 因为在游戏上面,企鹅投资的战略眼光是相当超前的。 这也是为什么上一次企鹅会怀着那么大的诚意过来,拿下这个项目的原因。 在传统的行业认知里,游戏这种东西,今天可能你火爆,明天可能就没人玩了。而且用户流失是必然的结果,没有任何一款游戏是常青树。 只能说有一部分的忠实玩家和新用户作为对冲。而一般能有稳定用户基础画像的,都是投资过亿的那种大型多人在线网络游戏(MMORPG)。 而林渊搞的这种是移动端技术非常薄弱的小游戏。 但这恰恰是当时行业发展的盲区。因为这时候iPhOne 4刚刚出来,直接改变了手机市场的走向。 那么在这个时候,谁能够在App StOre里面发布优质的APP,那谁就能抢先占领这部分市场。 加上这几个月因为iPhOne 4的恐怖销量,App StOre的用户数量正在激增。 行业的护城河往往就是这样,会倒逼一众对手实现军备竞赛。 最直观的例子就是iPhOne的出现,把以往摩托罗拉、诺基亚一众行业巨头直接扫进下水道。 这就是跟不上时代发展,必然会被淘汰。 科技改变往往就是一瞬之间,只有经历过那个年代的人,才有这种感觉。 此刻,林渊的海外游戏公司发行的游戏虽然只有6款,但每一个都是世界级IP。这就让企鹅这个专业做游戏的公司,有点睡不着了。 第(2/3)页